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10 年来为宜家输出无数创意的 SPACE10 关闭了,到

发布时间:2023-12-07 13:23来源:undefined点击:

9 月 1 日,位于丹麦哥本哈根的 SPACE10 正式关闭,公司直接解散,现有的 23 人的团队已经结束了在 SPACE10 的工作。

SPACE10 项目在 2014 年启动,2015 年 11 月正式公开,它位于哥本哈根 Meatpacking 区,这里本身是属于渔业、肉类等行业空间(现在这里已经成为创意街区,咖啡店、工作室、画廊等都集中到了这里),当中一座 1000 平米的建筑本身是鱼市,它被 SPACE10 改建成了一座 " 实验室 "。

这里有 3 层。1 层基本是个公共空间,SPACE10 团队在这里办展、做分享会等各种活动,2 楼是 SPACE10 团队的日常工作区域,而地下 1 层则是用来放制造设备,相当于 " 在 1 楼探讨 - 在 2 楼成型 - 到负 1 楼做出成品 "。

SPACE10 之所以从一开始就引人关注,在于它和 IKEA 宜家的密切关系。

SPACE10 本身其实是一家私人公司,它的联合创始人和合伙人有  Kaave PourSimon CaspersenCarla Cammilla HjortGuillaume Charny-BrunetDaniel Friis。但宜家从 2014 年 SPACE10 注册公司以来就为其提供资助,宜家也是 SPACE10 唯一的客户,久而久之,SPACE10 几乎等同于了宜家的部门,大部分时间里双方也都保持了这样的默契。

直到这次宣布 SPACE10 永久解散,宜家集团公司 Inter IKEA Group 的 CEO Jon Abrahamsson Ring 表示这次合作对于宜家来说 " 是一次伟大的学习过程 "。这才让很多人重新想起来其实 SPACE10 和宜家只是一种公司与公司之间的合作关系。

这种 " 服务唯一客户 " 的事情在广告和咨询行业并不少见,但 SPACE10 之所以独特,并且能被更多人了解,这有两个原因,一是它可能是一种非常理想的创意团队的形态,二是它输出了非常多具体的创意,当中很多创意被量产或者面向了大众用户,带来了真正的影响和改变。

以前者来说,SPACE10 有着自由而宽松的工作氛围(至少从外部和过去 10 年来所体现出的来看),并且团队始终是开放的,SPACE10 保持了和艺术家、设计师等人群以及科技、时尚、建筑、文化等各领域的互动和联动,他们不断提出关于 " 未来生活 " 的课题,同时不断地去实践、验证,然后再讨论、再实践。

作为商业公司,SPACE10 没有因为要考虑经营或盈利的问题而在工作上缩手缩脚,这应该是所有创意人梦寐以求的环境。

同时,SPACE10 的工作一方面面向未来,但也服务当下,他们的工作能产生非常具体和现实的变化,对于创意人来说,这会是很有价值感和成就感的事。相比之下,很多团队做的是非常远的工作(甚至永远也不会落地),而包括 Google 著名的 X(以前的 Google X 实验室)、Facebook 的 Building 8 等都是在秘密进行,他们内部的工作几乎不为外人所知。

比如 SPACE10 解构了宜家原有的很多经典产品,并将它们重组之后带来了新的形态、功能和玩法,比如 SPACE10 非常早提出的 "Heat Harvest device" 概念,通过收集热能并转化成电能,从而给手机等设备充电,这可以理解成宜家后来推出的带无线充电功能的家居产品的雏形。

大家可能更熟悉的是 IKEA Place,这款由 SPACE10 开发的 app 在 2017 年 9 月发布,它是最早用上 AR 的 app(因为 2017 年 6 月苹果刚发布了支持 ARKit 功能的 iOS 11),它以增强现实的方式,让大家可以在自家空间当中去感受摆上了宜家产品的样子。

后来在 2022 年,宜家又推出了基于 AI 的全屋设计工具 IKEA Kreativ,这可以看作 IKEA Place 的延伸(IKEA Place 主要是摆放单款产品,IKEA Kreativ 是设计整个房子),它基于宜家收购的 AR 和 AI 成像公司 Geomagical   Labs,但 SPACE10 团队在开发过程中也发挥了重要作用。

还有一些概念性的设计,最有名的可能要数 2015 年 SPACE10 对宜家著名产品 " 瑞典肉丸 " 做的 " 改造 "。SPACE10 在这个 " 未来肉丸研究项目 " 里用废弃食材、藻类植物、坚果乃至蠕虫做成了不同的肉丸,这在当时引发了不小的争议,但也让宜家和 SPACE10" 出圈 "。

并且当中还有人造肉的应用——现在人造肉已经成为新兴产业,而当时人造肉刚刚问世不久(2013 年第一个人造牛肉汉堡亮相,耗资约 32.5 万美元),SPACE10 工作的前瞻性可见一斑(其实在肉丸项目上,当时引发争议的很多内容现在都 " 逆转 " 了)。

SPACE10 的研究覆盖了模块化住宅、自动驾驶、垂直农业、分布式清洁能源、城市与社区建设、健康和可持续的食品等等各种领域,SPACE10 也在全球各地做了各种展览和活动。SPACE10 还出了两本书,分别是《今日未来食品》(Future Food Today)和《理想城市》(The Ideal City)。

最近几年,SPACE10 的工作也更多切入到了 Web3、NFT、XR、AI 等热门领域,他们用上世纪的《宜家家居指南》来训练 AI 模型,结果生成了一系列复古又奇妙的产品;今年 6 月 SPACE10 带来了一款仅有 10 公斤的 " 装在信封里的沙发 ",它同样也由训练后的 AI 生成(关键词比如轻量、环保、模块化、无螺丝等等)。

对于 Midjourney、ChatGPT 等热门工具,SPACE10 也都是早早部署,并已经产出了一些实际的创意方案。

谈到这次的关闭,SPACE10 联合创始人之一的 Kaave Pour   表示原本 SPACE10 和宜家的合同期只有 3 年," 一开始的设定就不是要一直存在下去 ",而发展到现在," 团队已经实现了最初想要实现的一切 ",现在关闭 SPACE10" 本身就证明了合作所取得的成就 "。

话是这么说,但 SPACE10 已经持续了近 10 年,并且相当多创意和项目都在正常推进中,这次的结束不像是预先计划好的时间点。SPACE10 另一联合创始人 Simon Caspersen 在接受采访时提到在此之前 " 和宜家有数月的对话 ",最终决定关闭 SPACE10,因为 " 宜家正在准备重组自己的创意流程 "。

Jon Abrahamsson Ring 表示 " 和 SPACE10 的合作激发了我们内部的创新文化,启发了我们如何在宜家创新 ",而接下来,宜家还是希望把创意工作收回到公司内部," 将创新文化融入到不同部门和不同组织当中 "。

这不一定是个好策略,每家公司都有理论上的创新部门,但真正带来改变的往往是这些外部的力量——或者像 Google X 或者苹果 XDG 那样在内部刻意营造出距离感和神秘感的团队。而那些强调 " 公司每个人都要负责创新 " 在绝大多数时候只是一句空话,创新本身也是一件难以量化和定性的事情,而绝大部分员工都有自己的 KPI。

甚至于在创意这件事上,宜家都还只是在 " 重组 "。也就是说,一切都没有确定,唯一确定的是 SPACE10 被砍掉了。

这还是相当可惜的,创意很难,何况是一个已经成形的并且一直在输出的创意团队。何况宜家也不差这个钱。

而即便是结束了,SPACE10 也仍然保持了一家 " 酷公司 " 的姿态,在公司的最后一天,团队将过去 SPACE10 所有项目和报告做了开源,当中还包括内部演示的 ppt、工作指南、团队手册,甚至 " 还有 500 个合作伙伴的联系信息 "。它们都放在了 SPACE10 官网上。

Simon Caspersen 表示希望这些资料 " 能在 SPACE10 关停后仍然可以帮助和激励到大家,也让这些资源能继续发挥作用 "," 我们已经尽我们所能为社区奉献了一切 "。

SPACE10 在官网上留下了告别的话,当中提到 " 我们非常自豪,因为我们影响了最大的设计公司之一 "," 我们希望 SPACE10 的精神将继续存在,并在宜家的工作和未来方向中得到反映。我们期待着看到它下一步走向何方 "。

值得一提的是,如果 SPACE10 有粉丝的话,那么粉丝们一点也不用担心 SPACE10 团队的去向,或者那些天马行空的创意不会再有——至少几个创始人每个人一直都有着多重身份,他们都运营着别的很多平台(涉及行业也多种多样),这些可以在他们的 X(Twitter)、Instagram 等社交平台上找到。

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